|
|
||
|
Soru : İnsan figürünü max sahnesine bir objeymiş gibi nasıl yerleştirebilirim?
|
||
|
Cevap:
Ek : Bu zip dosyasında cevap ile ilgilidosyalar var. Cevap9_Ek_Dosyalar.zip 379Kb Merhaba Her hangi bir figürü sanki MAX ortamında bir objeymiş gibi rendera sokabilmek için, resmin bir Diffuse Map'i bir de Opacity Map'i olmalı... Yani resmin çevresindeki kısmın görünmemesi için bir resim... Bu resimde siyah görünmez beyaz görünür olarak kabul edilmiştir max tarafından.. Aşağıdaki resmi max'a background olarak vererek bir mekan varmış gibi yapalım. Bu mekanda sizin yaptığınız başka objeler de olabilir. Ben sadece size örnek olsun diye bir kişi yerleştireceğim mekana...
Size ekte yolladığım max dosyasını açıp oradan incelerseniz daha iyi anlayacaksınız... Max dosyasında gördüğünüz üzere sadece bir face üzerine verilmiş bir malzeme ve background için hazılanmış bir resim var.
Face üzerine verilecek malzemeyi oluştururken Diffuse Map'e asıl resmi, Opacity Map'e resmin görünmemesini istediğimiz yerler için hazırladığımız siyah/beyaz resmi yükleyip yaptığımız malzemeyi insan boyutunda bir face üzerine atadığınızda, o face render edilince, sadece resim görünecek ve mekandaymış gibi olacaktır. Tabiki kullandığınız resmin ışık değerleri ve yönü max sahnenizdeki ışığa uymalı.. Yoksa kötü görünür. ayrıca benim yarattığım dosyada ışık ve zemin yok bunlar olduğunda figürün yere gölgeside düşecektir. (3DS dosyasında ışık ve zemin var.) Dikkat edilecek bir konuda max ortamında face'lerin bir tek yönden görünmesidir. Size gönderdiğim max dosyasında figürün arkasından bakarsanız göremeyeceksiniz. Bunu dikkate alarak çalışın. Not : Malzeme hazırlanırken benim bilgisayarımdaki path'ler kullanıldığı için, sizin makinanızda açıldığında maplar görünmeyecektir. Siz malzeme editörüne girip sizin makinanızdaki resimleri yüklediğiniz yeri tariflemeniz gerekiyor... Ve sonuç :
Aynı sahneyi background kaldırılıp ışık (ışığın gölge seçeneği raytrace olmalı) ve birkaç obje ile tekrar render yapıp sizde deneyin... (3DS dosyasında var inceleyin)
Bu figür.max dosyası Max 4.0 ile hazırlandığından sizde daha düşük bir versiyon varsa açılmıyacaktır. Aynı zamanda yolladığım zip dosyasında 3DS formatında da yolluyorum. Max4.0 var ise bu dosyayı yaptığınız sahnelere merge komutu ile çağırarak direkt olarak kullanabilirsiniz. Çalışmalarınızda başarılar dilerim..
|
||