|
|
||
|
Soru : Sahnedeki kameraya nasıl path verebilirim? |
||
|
Cevap: Yapmış olduğunuz sahnede kameranın isteğinize bağlı olarak bir path (önceden belirlenmiş bir yol) üzerinde hareket etmesi veya bir yol üzerindeki objeyi takip etmesini istiyebilirsiniz. Şimdi bu işlemi bir örnekle tarif edelim.
Kameranızı Top viewport'unda (üstten gürünüş penceresinde) yerleştirin. Kamera yere yapışıkmış gibi yerleşecektir. Bu bir Target Camera olsun. Kameramızın gerekli ayarlarını yaptıktan sonra, kameranın takip etmesini istediğimiz çizgimizi çizelim.
Çizgimizi çizdikten sonra çizgimizi aşağıdaki örnek resimde olduğu gibi istediğimiz şekle getirelim...
Kameranın yolu ve kameramız hazır. Kameranın hedefini ise kamerayı oluştururken yerleştirdiğimiz nokta olarak kabul edelim. Sırada animasyon esnasında kameranın hareketini belirleyecek işleme geldi.
Bunun için kamerayı seçip, Motion komut panalinden, Trajectories butonuna tıklayarak, Trajectories başlığı altındaki değişkenlerinden Spline Conversion bölümündeki Convert From butonuna basıp, çizmiş olduğumuz Spline'ı seçtiğimizde kameramız gösterdiğimiz çizgimiz üzerinde yol almaya başlıyacaktır.
Dikkat edilmesi gereken bir husus ise, kameranın çizgiye başladığımız tarafa yerleşmesi. İstemediğimiz sonuçlar çıkmaması için kameranın hareketini düşünerek çizgimizi çizmeliyiz.
Kameranın hareketini bu yol üzerinde animasyonun tüm süresi içinde tamamlamasını sağlıyabileceğimiz gibi, animasyonun belirli bir aralığında da kullanmasını, yine Trajectories komut başlığı altındaki Sample Range ayarları ile sağlıyabiliriz.
Sample Range parametrelerinde dikkat edilmesi gereken bir noktada, başlangıç karesinden itibaren path üzerinde yürümesini istediğinizde kameranın bakış noktasının Path'in başlangıç noktasına gelmesidir.
Eğerki ilk kareden itibaren path üzerinde değilde, örneğin "10'ncu kareden itibaren kullan, 70'inci karede de bitir" der iseniz; kamerayı koyduğunuz ilk nokadan 10'ncu kareye kadar yine istemediğiniz bir hareket olacak ve kamera kalkıp ilk on kare boyunca, kamera için hazırladığınız yolun başına gidecektir. Buda istemediğiniz bir hareket olabilir. Veya ona göre hazırlamışda olabilirsiniz tabi.
Birde Sample parametresi varki, oda hazırlamış olduğunuz yol üzerinde ne hassasiyet ile gidilmesi gerektiğini belirler. Yukarıda gördüğünüz gibi eğrisel bir yol ise yolunuz, yolu takip etmesi açışından 10 veya daha fazla Key (anahtar) noktaları oluşmasını sağlamanız gerekebilir. Nekadar çok olursa okadar path üzerinde olacaktır kameranız.
Kameramızı istediğimiz yol üzerinde hareket ettirdik. Siz kendiniz örnekleri değiştirerek ve istediğiniz path'lerde kameranızı yürüterek bilginizi pekiştirebilirsiniz.
Aynı işlemi kameranın hedef noktası üzerinde de uygulayabilir ve bir Action Camera (Hareketli Kamera) etkisi elde edebilirsiniz.
Bunun için ise yine aynı parametrelerin arasında Spline Conversion bölümünde Convert To butonu ile animasyonda hareket eden bir objenin izlediği yolu Spline haline getirip, kameranın hedefini o Spline üzerinde yürü diyerek hareket eden bir hedefi takip ettirebilirsiniz.
Hareketli objenizin hareket ettiği yolu spline haline getirmek için, objenizi seçin ve Convert To butonuna basın. Spline oluşacaktır. Oluşan Spline'a yukarıdaki işlemleri uygulamanız hiçde zor olmayacaktır eminim.
Tabi bu işlem yerine, kameranın hedefini istediğiniz hareket eden objeye linkleyerek (ilişkilendirip) de yapmanız mümkün.
Çalışmalarınızda başarılar dilerim...
|
||